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	<title>Thousand Leaves Project &#187; ゲーム</title>
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	<description>どかーん</description>
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		<title>Dante&#8217;s Inferno</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 20:01:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[久しぶりに北米アカウントでPS3のショップ入ったら 興味のあった海外ゲームの体験版があったのでプレイしてみた。 動画は他人が同じデモプレイしたもの。 ダンテの神曲の地獄を世界観として表現したゲーム。 死ぬとその地獄篇？の [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rM34D5kJW_g&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rM34D5kJW_g&#038;hl=ja_JP&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>久しぶりに北米アカウントでPS3のショップ入ったら<br />
興味のあった海外ゲームの体験版があったのでプレイしてみた。<br />
動画は他人が同じデモプレイしたもの。</p>
<p>ダンテの神曲の地獄を世界観として表現したゲーム。<br />
死ぬとその地獄篇？の一節が英文で出てくるようだけど<br />
まるで理解できない(笑 というか切り替えが早くて文字追えない。</p>
<p>ダークファンタジーとして雰囲気も良い感じなんだけど<br />
視点がステージ座標系のDevilMayCry方式だな…。<br />
空間毎にカメラ位置がレールに乗ってるように固定される。<br />
この手の視点固定系でさらに無双系のゲームは好きじゃない。<br />
発売しても買わなそうだな。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>天津甕星</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Dec 2009 03:53:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[The Elder Scrolls IV: オブリビオン Game of the Year Edition. 1年発売延期してたものが来年春出るようだ。 が、追加ディスク版は開発頓挫し完全版ディスクのみリリース。 旧デー [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bethsoft.com/jpn/oblivion/goty.html">The Elder Scrolls IV: オブリビオン Game of the Year Edition</a>.</p>
<p>1年発売延期してたものが来年春出るようだ。<br />
が、追加ディスク版は開発頓挫し完全版ディスクのみリリース。<br />
旧データとのセーブデータ互換性もないので完全買い直し。<br />
噂によればアイテム増殖バグも直されてるかもしれないとか(未確定情報)。<br />
あのバグはクリア後のお楽しみ技だったのに。2倍世界を楽しめるのに。</p>
<p>オブリビオンのゲーム世界はすごい。<br />
超長距離で弓矢攻撃してちゃんと当たった時には感動した。<br />
敵はもはや画面にレンダリングすらされない距離なんだけどちゃんと当たる。</p>
<p>やっぱりゲームは自由度が高くないとおもしろくない。<br />
映像が綺麗なだけの1本道のレールプレイングゲームなんてもはや退化ですよね～。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>翼をください</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 15:14:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[ひさしぶりに空の旅をした。 買ってから積んでたiPhone/touchのフライト系ゲームGlyder。 一度やり始めるとぼーっとやっちゃうんだよなぁこれが。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ひさしぶりに空の旅をした。<br />
買ってから積んでたiPhone/touchのフライト系ゲームGlyder。<br />
一度やり始めるとぼーっとやっちゃうんだよなぁこれが。</p>
<div id="attachment_6260" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-6260" title="前に見えてる矢印は上昇気流のマーク" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/3256f8fb09fcd6da79ea779f6f96d95d.png" alt="前に見えてる矢印は上昇気流のマーク" width="480" height="320" /><p class="wp-caption-text">前に見えてる矢印は上昇気流のマーク</p></div>
<div id="attachment_6261" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-6261" title="そして雲の上へ" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/1cd990c07955f063cfece3963e182cb8.png" alt="そして雲の上へ" width="480" height="320" /><p class="wp-caption-text">上昇気流に乗り雲の上へ</p></div>
<div id="attachment_6262" class="wp-caption alignnone" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-6262" title="再び地上へ急降下" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/12/bc05f6e2714ff270dd46472c21805a5e.png" alt="再び地上へ急降下" width="480" height="320" /><p class="wp-caption-text">再び地上を目指し急降下</p></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>真・女神転生SJ ニュートラルルート感想</title>
		<link>http://thousandleaves-project.com/blog/2009/10/%e7%9c%9f%e3%83%bb%e5%a5%b3%e7%a5%9e%e8%bb%a2%e7%94%9fsj-%e3%83%8b%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%88%e3%83%a9%e3%83%ab%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%88%e6%84%9f%e6%83%b3.html</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 14:38:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[メガテンSJまだ2周目に入れない。 魔人がコンプできない。全然出てこない。 そんなこんなで別のことしようと、予定していた仕込みを半分完了した。 プレイしてる人向けに呼び出しパスワードおいときます。 チャイナドレスにエメラ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>メガテンSJまだ2周目に入れない。<br />
魔人がコンプできない。全然出てこない。</p>
<p>そんなこんなで別のことしようと、予定していた仕込みを半分完了した。<br />
プレイしてる人向けに呼び出しパスワードおいときます。<br />
チャイナドレスにエメラルド･グリーンの瞳がキュートなあの子です。<br />
Lv58でコストは13万とか14万マッカくらいだったはず。<br />
バランスブレーカーなので攻略に使ったらおもしろくなくなります。<br />
────────────────<br />
ＡうわすＮあえあろもおＢＢめＬち<br />
きＮＰいよつはＫはＮかあＥＴろお<br />
────────────────</p>
<p>　<br />
　<br />
以下、ストーリー総括。ネタバレ注意。</p>
<p>今回の物語全体を眺めると2001年宇宙への旅の終わり、3001年終局への旅(小説)だな。<br />
アーサーはHAL9000だし。ゴアはモノリスに取り込まれたデイビット・ボーマンだ。</p>
<p>シュバルツ・バースを核打ち込んで壊そうとするのはスター･チャイルドに<br />
脅威を感じた人間が核打ち込んでぶっ壊そうとするのと似ているし。<br />
人類がその好奇心と欲求を満たすために、誤った方向に行きだしたから<br />
モノリスおよびその上位存在が人類を滅ぼすことを決定するという大枠も似ている。</p>
<p>しかし、そこを人間の側に立って救うのが、モノリスに取り込まれたことで<br />
上位存在へのアクセス権を手に入れたデイビット・ボーマンのわずかに残った人格。<br />
つまりは、それは女神に取り込まれながら人間としての人格を取り戻したゴアだ。</p>
<p>かつて初期宗教では豊饒神として女神・大地母神は人類の信仰対象だった。<br />
しかしユダヤ･キリスト教が広がると同時に父性神に信仰対象は取って代わられ<br />
女神は異教の神として悪魔化された。その歴史受けた上で、その自然の象徴である<br />
女神たちが、自分たち(自然)を忘れ蝕む人類を駆逐しようとシュバルツバース<br />
とともに現れたというのが今回の話だな。<br />
モノリス勢はメガテン的にいえば究極のLaw的な存在で、<br />
今回Caosを象徴する女神たちとは真逆の違いがあるけど。</p>
<p>そういう実際の現実の神話・人類史の背景をうけて<br />
真･女神転生の世界は成り立ってるからおもしろい。<br />
今回、女神が荒々しい存在なのはまさに自然の荒々しさの象徴だな。</p>
<p>　<br />
ということで、話をアーサー・C･クラークに戻すと<br />
これは2周目の主人公の名前はフランク・プールで決まりだ。<br />
でも、2周目はLルートでいこうと思ってるからちょっと微妙…(｡-_-｡)<br />
今回、最後にNやるのが一番ベストなルートだったなぁ。<br />
解禁悪魔もLとCに集中してるし。</p>
<div id="attachment_5460" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-5460" title="どうなるのか！？" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/IMG_6219.jpg" alt="どうなるのか！？" width="320" height="238" /><p class="wp-caption-text">どうなるのか！？</p></div>
<div id="attachment_5461" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-5461" title="ジハードに変化した" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/IMG_6223.jpg" alt="ジハードに変化した" width="320" height="240" /><p class="wp-caption-text">ジハードに変化した</p></div>
<div id="attachment_5462" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-5462" title="地霊カハク" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/IMG_6226.jpg" alt="地霊カハク" width="320" height="249" /><p class="wp-caption-text">地霊カハク</p></div>
<p>※キャプチャ時期がばらけてるのでLvに違いあり</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>コンゴトモヨロシク</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 10:01:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[この1週間ちょい仕事とゲームしまくっていた。 仕事は昨日で一段落。 　 　 以下、真・女神転生STRANGE JOURNEY プレイ感想。 たったいま○○ー○○まで攻略。（完全ネタバレ防止 終盤だけどまだクリアできてない [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>この1週間ちょい仕事とゲームしまくっていた。<br />
仕事は昨日で一段落。</p>
<p>　<br />
　<br />
以下、真・女神転生STRANGE JOURNEY プレイ感想。<br />
たったいま○○ー○○まで攻略。（完全ネタバレ防止<br />
終盤だけどまだクリアできてない。<br />
ニュートラルルートを突っ切り中。<br />
今回もしかしてニュートラルって旨味少ない…？</p>
<p>ここまでのボスだと今回の○○ー○○が一番苦労したな。<br />
何度殺されたことか…。ボスLvより主人公Lv低いとまぁひどいもんです。<br />
ラスタキャンディとランダマイザが必須。ランダマイザなければ雄叫び。<br />
これ掛けないと物理か雷属性攻撃で500~700食らって即死。</p>
<p>　<br />
そして、さらにひどいかったのは<br />
ここにきてやっと対ボス戦用に仕込みらしい仕込みが<br />
必要になってきたなぁと思ってランダマイザ持ちなど<br />
悪魔全書から素材悪魔見繕うとしたら…<br />
これまでのスキル継承してカスタマイズしてきた<br />
全悪魔を登録していないことが判明！！ひどい！笑</p>
<p>合体と登録・閲覧のコマンドが分かれてたから、これまで手動で<br />
登録作業することに気づかないでずっとここまでやってきた…orz<br />
自動で登録されてるのかなぁと思い込んでやっていた。</p>
<p>でも、助かったのはデビルソースは序盤お試しで使ったのみで、<br />
ほとんど使わず貯め込んでいたのは不幸中の幸い。<br />
2度ソース出させるのは大変だと説明されてから、<br />
クリア後に悪魔仕込みするとき用に残していた。<br />
ソース適用してた上で、その悪魔登録してなかったらもう投げ出してたな(笑</p>
<p>そんなこんなで手詰まりになり、しょーがねーLvあげるか、と<br />
主人公LvをボスLv+3くらいにしたところで、たまたまスキル変化で<br />
電撃無効を持ったガネーシャが出来上がったので、<br />
それで挑んだら拍子抜けするくらい弱くなって無事攻略。<br />
他は雄叫びとかラスタキャンディ持ったもので補助していけばおｋ。<br />
ラクンダ持ってるのとかいるとかなり楽。ピシャーチャとか。<br />
　<br />
　<br />
　<br />
にしても、今回はちょっと冗長な感じがするな。プレイ印象として。<br />
中盤にきてやっとストーリー的にはおもしろくなるんだけど、<br />
そこまで、まーたるい作業が続く。序盤のイベントはだいたいが<br />
緊急事態発生！ばかりでひねりがないし。もう緊急なのが常で緊急じゃない感じ(笑<br />
そして、ゲームとしてはひたすらただのダンジョン闊歩ゲーになってる。<br />
街を移動するようなフィールド移動がないから非常に世界が狭い感じがする。</p>
<p>　<br />
今回DSだけど、DSからゲーム入りましたみたいな<br />
ライトユーザーはこのたるい作業は絶対無理でしょう。<br />
世界観が世界観だけに、まー説明テキストもやたら多いし。<br />
はっきりいって作業進捗感は据え置きと変わらないし。<br />
下手したら据え置きより作業コストに対する報酬成果が悪いかもしれない。</p>
<p>たとえば電車でやるにしても20分やそこらで<br />
何か一区切りできる成果が出るような作りじゃない。<br />
やめどきがわからない、って言うけどおもしろいからというより、<br />
そういう短い時間じゃまともな成果らしい成果が得られないゆえ<br />
やめどきがわからなくなってる感じ。<br />
2、3時間つかってやっと1つ進みましたくらいだ。<br />
20分じゃダンジョン1フロア全景表示させるために歩き回って終わりくらいか。<br />
そこで終わるとすごい疲労感しか残らないのでやめられないだけで。</p>
<p>また、具体的な不満点では、フォルマ解析後の貯め時間がいらない。<br />
何拾ったか見過ごさないように1秒くらい固めてるんだろうけどもう邪魔。<br />
重要な進行に関わるレアフォルマだけそうすればいいのに。</p>
<p>　<br />
　<br />
ラブプラス？何ですか、それ？<br />
俺のラブプラスはメガテンですよ？？？<br />
くらいの悪魔萌え素養がないとはっきりいって初心者お断りな感じだな。<br />
ストーリーは終盤までやってきておもしろいと思うけど。<br />
今回はキャラの心の遷移も結構細かく描かれてて人格変わってる感じも少ないし。<br />
ただ、やっぱり掛ける作業に対するコスパが一般的なゲームに比べるとちょっと悪い。<br />
悪魔萌えができれば、その差を埋められるだけで。<br />
つまり従来ユーザーならまぁいけるんだろうけど。</p>
<p>だいたいボスよりそのフロアにいる雑魚敵のが煩わしいスキルとか属性所持してるし(笑<br />
後半はそのバランスも変わってくるけど中盤終わりくらいまでそんな感じだったな。<br />
けど、その分、悪魔カスタマイズはデビルソースあるしかなりやり込めそう。<br />
ピクシーとかアリスとかまぁいつものごとく鍛えてる人いるんだろう。<br />
人と同じじゃつまらないから自分は別の仕込むけど。<br />
あとは、悪魔会話は結構細かく作り込まれてておもしろい。</p>
<p>　<br />
以下、そんな悪魔会話の中で今回笑ったもの。<br />
&#8220;悪魔と人間の女どっちがいい？&#8221;の問いに<br />
人間の女、と答えたときの悪魔の回答。</p>
<div id="attachment_5390" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-5390" title="妖鬼キンキさんの憂鬱" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/IMG_6213.jpg" alt="妖鬼キンキさんの憂鬱" width="320" height="249" /><p class="wp-caption-text">妖鬼キンキさんの憂鬱</p></div>
<div id="attachment_5391" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-5391" title="妖鬼キンキさんの憂鬱" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/10/IMG_6215.jpg" alt="妖鬼キンキさんの憂鬱" width="320" height="245" /><p class="wp-caption-text">妖鬼キンキさんの憂鬱</p></div>
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		</item>
		<item>
		<title>しちしとうを手に入れた！</title>
		<link>http://thousandleaves-project.com/blog/2009/09/%e3%81%97%e3%81%a1%e3%81%97%e3%81%a8%e3%81%86%e3%82%92%e6%89%8b%e3%81%ab%e5%85%a5%e3%82%8c%e3%81%9f%ef%bc%81.html</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 08:48:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[懐かしいはにわに再会。 1度出現確認できれば何度も同じところに現れる模様。 なんだかんだで倒す どうも七支刀モードがあるようだ。 何もない平和モードだと地震と体当たりしかやってこない。 途中で決まるのか戦闘開始時点で決ま [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_5077" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-5077" title="はにわ出現" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/IMG_6172.png" alt="はにわ出現" width="320" height="252" /><p class="wp-caption-text">はにわ出現</p></div>
<p>懐かしいはにわに再会。<br />
1度出現確認できれば何度も同じところに現れる模様。</p>
<div id="attachment_5078" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-5078" title="こんなリアルフォルムだったっけ？" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/IMG_6174.png" alt="こんなリアルフォルムだったっけ？" width="320" height="252" /><p class="wp-caption-text">こんなリアルフォルムだったっけ？</p></div>
<p>なんだかんだで倒す</p>
<div id="attachment_5079" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-5079" title="七支刀ゲット！" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/IMG_6177.png" alt="七支刀ゲット！" width="320" height="251" /><p class="wp-caption-text">七支刀ゲット！</p></div>
<p>どうも七支刀モードがあるようだ。<br />
何もない平和モードだと地震と体当たりしかやってこない。<br />
途中で決まるのか戦闘開始時点で決まるのかわからないけど。</p>
<p>七支刀振ってきたらフレアもやってくる。<br />
その状態で倒せばほぼ100%？で手に入いります。<br />
七支刀攻撃は食らうと防御99で3000弱のダメージ。即死です。<br />
盾で防げるけど、いつやってくるかわからないからあまり意味がない。</p>
<div id="attachment_5080" class="wp-caption alignnone" style="width: 248px"><a href="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/IMG_6185.png" rel="lightbox[5076]"><img class="size-medium wp-image-5080  " title="2本手に入れた" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/IMG_6185-360x480.png" alt="2本手に入れた" width="238" height="317" /></a><p class="wp-caption-text">結局2本手に入れた ※クリックで拡大</p></div>
<p>今回かなりレア度は低いな。<br />
鍛錬アビリティつけて戦えば7,8回くらいで1本とれた。<br />
昔のGB版はもう100戦くらいやったおぼろげな記憶がある。</p>
<p>2週目のためにさっそく密売人みたいのに1本売った。<br />
引き継ぎ先で50000ケロで買い戻せる。<br />
2週目はロボ主人公にして七支刀振り回しまくろうかすら。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>アダージョ・カンタービレ</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 16:17:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[SaGa2引き続きプレイ中。 最初のイシスの神殿の神官だか巫女がカイって(笑 あながちドルアーガ拝借のキャラ命名は間違ってなかったな。 間違ったのは、渋いイケメン(イケロボ？)ガンマン想定でつけた 俺のロボ、ジョニー・ザ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SaGa2引き続きプレイ中。</p>
<p>最初のイシスの神殿の神官だか巫女がカイって(笑<br />
あながちドルアーガ拝借のキャラ命名は間違ってなかったな。</p>
<p>間違ったのは、渋いイケメン(イケロボ？)ガンマン想定でつけた<br />
俺のロボ、ジョニー・ザ・スターの口調がデスマス調…<br />
敬語なんか使う想定じゃねぇええ！(笑</p>
<div id="attachment_5035" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-5035" title="ジョニー・ザ・スター" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/IMG_6164.png" alt="ジョニー・ザ・スター" width="320" height="244" /><p class="wp-caption-text">ジョニー・ザ・スター</p></div>
<p>せっかくザクタイプといかゲルググタイプというか<br />
ロボのモデルの中でも渋いの選んだのに。<br />
仲間は同級生の同世代設定だから仕方ないんだろうけど。<br />
名前を自由につけられた弊害だ(笑</p>
<p>でもロボが動く姿は愛らしい。<br />
歩くとシャーってキャタピラ音もする(笑</p>
<div id="attachment_5036" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-5036" title="砂漠の町まで来ました 気分は上々です" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/IMG_6167.png" alt="砂漠の町まで来ました 気分は上々です" width="320" height="239" /><p class="wp-caption-text">砂漠の町まで来ました 気分は上々です</p></div>
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		<title>SaGa2 届く</title>
		<link>http://thousandleaves-project.com/blog/2009/09/saga2-%e5%b1%8a%e3%81%8f.html</link>
		<comments>http://thousandleaves-project.com/blog/2009/09/saga2-%e5%b1%8a%e3%81%8f.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 15:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[さっそく1時間ばかしプレイ。 キャラクターメイキングと名前付けで終わった(笑 メイキングっていっても4つあるキャラモデルとカラー選ぶだけだけど。 人間(男)、エスパー(女)、ロボ、モンスターとスタンダードなメンバー構成。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_4974" class="wp-caption alignnone" style="width: 330px"><img class="size-full wp-image-4974" title="SaGa2 届いた" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/IMG_6159.png" alt="SaGa2 届いた" width="320" height="240" /><p class="wp-caption-text">SaGa2 届いた</p></div>
<p>さっそく1時間ばかしプレイ。<br />
キャラクターメイキングと名前付けで終わった(笑<br />
メイキングっていっても4つあるキャラモデルとカラー選ぶだけだけど。</p>
<p>人間(男)、エスパー(女)、ロボ、モンスターとスタンダードなメンバー構成。<br />
それぞれジル、ファティナ、ジョニーザスター、じんむたいていと命名。<br />
ドルアーガの塔ほんと好きだな俺。</p>
<div id="attachment_4976" class="wp-caption alignnone" style="width: 310px"><a href="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/IMG_6161.png" rel="lightbox[4973]"><img class="size-medium wp-image-4976 " title="キャラクターたち" src="http://thousandleaves-project.com/wordpress/wp-content/uploads/2009/09/IMG_6161-500x350.png" alt="キャラクターたち" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">キャラクターたち</p></div>
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		<title>久遠劫と熱平衡</title>
		<link>http://thousandleaves-project.com/blog/2009/09/%e4%b9%85%e9%81%a0%e5%8a%ab%e3%81%a8%e7%86%b1%e5%b9%b3%e8%a1%a1.html</link>
		<comments>http://thousandleaves-project.com/blog/2009/09/%e4%b9%85%e9%81%a0%e5%8a%ab%e3%81%a8%e7%86%b1%e5%b9%b3%e8%a1%a1.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 07:01:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[こんぴゅーた]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[真･女神転生SJもう発売まで1ヶ月切ったけど 公式には何かくっつけた売り方はしないみたいだな。 しょうがないのでマウスパッドつくGEOオンラインで予約した。 パッドなかったからちょうどいい。光学マウスに使えるやつかわから [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>真･女神転生SJもう発売まで1ヶ月切ったけど<br />
公式には何かくっつけた売り方はしないみたいだな。</p>
<p>しょうがないのでマウスパッドつくGEOオンラインで予約した。<br />
パッドなかったからちょうどいい。光学マウスに使えるやつかわからないけど。<br />
amazonより数十円安いな。10/8発送だから届くの9日になるが。<br />
まぁ急ぎでせかせかやりたいものでもないからいいや。<br />
情報も遮断している。画面とか見ちゃうとやったときつまらない。</p>
<p>　<br />
　<br />
新iPod touch 32GBの基板にカメラ用のスペースがみつかる<br />
<a href="http://ipodtouchlab.com/2009/09/ipod-touch-32gb-camera.html">http://ipodtouchlab.com/2009/09/ipod-touch-32gb-camera.html</a></p>
<p>やっぱりカメラ搭載予定だったようだ。<br />
リークでもあったけど触れられてるように技術的問題か。<br />
来年までお預けかカメラ搭載機は。<br />
iPhoneはtouchよりボディの厚みあるから搭載できたんだな。<br />
知らなかった。</p>
<p><a href="http://www.ifixit.com/Teardown/iPod-touch-3rd-Generation/1158/2">http://www.ifixit.com/Teardown/iPod-touch-3rd-Generation/1158/2</a><br />
touch 3genには11n対応の無線LANデバイス搭載されてるようだ。<br />
iPhone 3GSでもこれは乗ってなかったと書かれてるな。<br />
BluetoothみたいにOS側が解放すれば使えるようになると。<br />
ちょうど11nの正式標準採用が今月決まるとか。年内にも解放ありそうだな。<br />
ただ11n対応の無線AP新たに必要になるけど。<br />
外のwifiスポットじゃまず機器整備されていず利用できないだろな。</p>
<p>あとCPUもiPhone 3GSとは違うようだ。<br />
iPhoneの微バージョンアップ版のtouchという流れは去年もそうだったな。<br />
今後もこの形で続いていくんだろうな。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>メガテン新作 公式サイト&amp;プロモキター</title>
		<link>http://thousandleaves-project.com/blog/2009/07/%e3%83%a1%e3%82%ac%e3%83%86%e3%83%b3%e6%96%b0%e4%bd%9c-%e5%85%ac%e5%bc%8f%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%a2%e3%82%ad%e3%82%bf%e3%83%bc.html</link>
		<comments>http://thousandleaves-project.com/blog/2009/07/%e3%83%a1%e3%82%ac%e3%83%86%e3%83%b3%e6%96%b0%e4%bd%9c-%e5%85%ac%e5%bc%8f%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%a2%e3%82%ad%e3%82%bf%e3%83%bc.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 06:01:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[ゲーム]]></category>

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		<description><![CDATA[わくてか http://megamisj.atlusnet.jp/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Xn7_akzodts&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Xn7_akzodts&#038;hl=ja&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>わくてか</p>
<p><a href="http://megamisj.atlusnet.jp/">http://megamisj.atlusnet.jp/</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://thousandleaves-project.com/blog/2009/07/%e3%83%a1%e3%82%ac%e3%83%86%e3%83%b3%e6%96%b0%e4%bd%9c-%e5%85%ac%e5%bc%8f%e3%82%b5%e3%82%a4%e3%83%88%e3%83%97%e3%83%ad%e3%83%a2%e3%82%ad%e3%82%bf%e3%83%bc.html/feed</wfw:commentRss>
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